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  • 《地海傳奇》獨家內幕:質樸的畫力,繼承
  • 2006年08月15日
  •   神秘的少女和追鋪她的人。一方面減少制作登場人物的線條,一方面在表情和舉止上花費了大量的工夫。

      在影院和電視看了《地海傳奇》預告片的人,應該會對畫面效果和氣氛感到放心,因為感覺與迄今為止的宮崎駿動畫片擁有同樣的感覺,讓人懷念想起從前看過的動畫片。

      能夠有這樣的效果是注定的。宮崎吾朗監督想制作的,就是像高畑勳監督的《太陽王子·荷魯斯大冒險》、宮崎駿監督的《風之谷》,“自己覺得很有趣的”動畫電影。

      讓畫面的各個角落充滿細致甚至擁擠的元素,這種所謂的“良品”動畫可以說是最近的發展潮流。在此之外,宮崎吾朗監督則追求的是“想讓畫面效果變動,回歸動畫片本來的魅力”。再一個原因,《地海傳奇》所體現的,是重要的登場人物在面對生與死、心靈的黑暗等嚴肅的主題,這也是原作者和宮崎吾朗監督想敘述體現的。如果向觀眾的眼睛和耳朵都投放龐大數量信息的話,那重要的台詞不是變得聽不見了嗎?于是,這部作品的制作方針,是“質樸強有力的畫面”。

    《太陽王子·荷魯斯大冒險》(1968年)的DVD(東映錄像)

      擔任作畫演出的山下明彥、作畫監督稻村武志,這兩位支撐著新人監督宮崎吾朗前進的動畫繪制者,非常贊同這個方針。“如果我們由于增加信息量的事情,來追求所謂的作品附加價值和實在論,我們覺得那是裝飾過剩了的結果,真正想描繪的根本的東西,會變得看不見的。”“比起看上去像真實的東西,不如是喚起看的人的印象,那不才是好映像作品的價值嗎?”

      雖然那麼說,但所謂質樸的畫面,並不是輕松的工作。在細微部分和複雜中描寫大量擁擠的元素,對此已經適應了的年輕動畫繪制者們,也湧起了“真的這里減少線條效果不要緊嗎”等不安的聲音。據說試制作了一個登場人物幾十種類型的山下明彥,為了尋求角色的效果模特,一直追溯到《阿爾卑斯的少女海蒂》為止。也因此產生了好象根據減少登場人物影子等信息量元素之後,變得“看不見”的畫面表現上的問題。那樣的課題雖然是一個一個的發生,又一個一個的想辦法越過,但是試行錯誤的結果產生了,還是《地海傳奇》的登場人物們。

      “吾朗君的風格,與爸爸相似真的好嗎?”當初,為這部作品大為煩惱的制片人鈴木敏夫,這種想法曾經偶然浮現到了他的腦海里,好像那種傳統技藝的“單傳”的話題。

      “父親的技術和技藝被孩子繼承,我想許多人都不希望宮崎駿動畫在不知不覺中結束,現在,大家可以安心多了。”

      宮崎駿動畫得以被“繼承”,這樣敘說著的制片人鈴木敏夫,打算制作像父親一樣動畫片的吾朗監督。《地海傳奇》的制作,確實是吉卜力的新挑戰。
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