動漫連鎖店“圈地” 衍生品市場風起云湧
2008年05月15日
擁有“哈里波特”“貓和老鼠”、“超人”等動漫品牌周邊產品的零售連鎖巨頭——星光大道(A.O.S)動漫兵工廠全國第22家分店5月9日進駐武漢,其在武漢的第二家分店也將在月底正式開業,動漫衍生品市場新一輪的“圈地運動”已經展開。
國內動漫衍生品市場異軍突起
目前全球動漫產業最發達的國家是日本。2006年日本動漫產業規模2584億元,比05年增長17%,動漫產業已經成為日本的第三大產業。
在我國,動漫產業的發展正在如火如荼。截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.5萬個,占1.8%,相當于平均100個網站就有兩個是動漫網站。
面對廣闊的動漫市場,各發達城市紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經占國內動漫市場的半壁江山。
隨著動漫產業的興起,動漫衍生品市場的發展也異常迅猛。有統計表明,2007年國內動漫衍生品企業已經多達上千家,動漫衍生品市場銷售規模接近10億元。
更有分析人士表示,我國現在擁有的“鐵杆影視動漫觀眾”的年齡覆蓋了7-24歲——從小學到大學這一完整的青少年成長階段。他們對影視動漫的癡迷程度將遠遠勝過他們的父輩,他們將成為影視周邊產品的龐大消費大軍。統計表明,他們的數量多達2.86億人之眾。
動漫衍生品產業現狀堪憂
盡管國內動漫衍生品產業的發展勢頭非常迅猛,但也存在許多隱憂。有業內人士表示,目前最突出的一個問題是市場上動漫企業魚龍混雜,九成以上的企業不具備動漫創作、形象設計、產品研發等原創職能,大多停留在海外動漫“衍生品”的生產加工及銷售上。
“動漫產品對青少年的影響是非常大的。如果不加以正確的導向,一味采取拿來主義,長此以往中國傳統文化就很可能消失在動漫產品的新浪潮之中。”A.O.S有關人士表示,公司不僅致力于為加盟商增加贏利的機會,還肩負中華民族傳統文化的傳承使命。公司將大力發揚中國原創動漫品牌,全面開拓原創動漫產品的設計、研發及零售渠道的建設。
另外獲悉,為了弘揚中華民族傳統文化,星光大道(廣州) A.O.S動漫有限公司計劃與廣東省商業美術設計行業協會,廣東工業大學,廣州美術學院,廣州大學,等高等院校及騰訊,百度,廣州日報,周末畫報,南方都市報,羊城晚報,廣州日報,廣東電視台等權威媒體將攜手舉辦——2008第二屆星光大道原創動漫展。
同時,2008星光大道Cosplay全國巡回Show——武漢站啟動儀式也即將在5月底啟動,熱衷于動漫的朋友千萬不能錯過。讓我們一同來期待這場視覺盛宴!